從前從前 Apple 開發出第一個商業成功的影音檔案格式, .MOV, 開啟稱霸數位影音市場的未來。 Microsoft 為了趕上,就急就章也開發出 .AVI 這個檔案格式。它曾經在 PC 相關平台流行過,但是就跟微軟很多其它急就章推出來的產品一樣,老化折舊的速率快得驚人。
用它來包裝老的壓縮法壓出來的影軌,沒問題。例如 DV (一種 intra-frame codec) 和它就配對配得很好。不過遇到比較先進而且不是 Microsoft 自家出品的壓縮法,例如 h.264 (也叫 AVC), 壓縮出來的影軌,.AVI 就需要額外的 hack 才裝得下。 但因為是 hack 解法,所以會出問題。 今天我的 After Effects 7.0 就無法匯入 h.264-AVI 影片。
後來 Microsoft 再度嘗試挑戰,而開發出 .WMV, 並且內建在 Windows 作業系統。靠微軟在 PC 的雄霸地位,成功地阻擋 .MOV 對 PC 的攻城掠地 - 一度成功。但隨著 iTune 的成功,和 Quicktime 在 Windows 變得比較成熟穩定,YouTube 對 .MOV 的支援,以及 iPhone 影片的流行,.MOV 嚴重威脅 .WMV 在 Windows 上的霸主地位。(好像還沒遇過拍 WMV 檔的攝影機)。
總歸啊,h.264, h.265 這種比較新的壓縮,用 .MOV, .MP4 來裝。而 .AVI, .WMV 將會被消失。 這樣看來,對專業後製而言,Mac 系統比較值得投資。要用 PC 來做專業後製平台也可以,但是要有自己去找 hack 來修補問題的心理準備。
微軟在影音技術上和市占率上,這幾年一下被蘋果遠遠拋開。從兩家公司在1991年時,對影音壓縮技術的態度來比較,蘋果專業敬重,微軟短視近利,不會被現在這個逆轉局勢嚇到。在這裡
少了一個蘋果強勁的競爭者,對消費者並不是好事情。不過沒關係,蘋果也曾經是一家幾乎要倒閉的公司。最後靠根本性創新,才又絕地大反攻。所以還是那個關鍵因子: 創新, 根本性的長遠性的創新,而非對市場的獸性本能反應,才能再造光榮。最後敬告蘋果,不要輕視你們的 pro-market, 專業使用者,那些爆肝做剪輯,美工,修圖,混音的,不要輕忽他們對 FCPX 等等軟體的抱怨!
Further Reading
Difference Between MOV vs AVI
Dr. Lex's in depth comparison
How, and Why, Apple Overtook Microsoft from New York Times: “Steve believed the world was going mobile, and he was right. And he
believed that beauty matters. He was deeply moved by beautiful design.
Objects of great functionality also had to be objects of desire.”
註釋
1. 影片檔案格式,就是副檔名。它不是壓縮法,而是一個容器 (container, wrapper), 把影音軌和 metadata 包在一起成為一個檔的容器。
Thursday, July 30, 2015
Sunday, July 26, 2015
3D 建模(modeling) 和 算圖 (rendering) 的硬體需求不同
3D 建模(modeling) 最簡單的例子是畫一個 box. 在螢幕上轉來轉去看不同角度時,每轉一次電腦要重新計算如何投射在 2D 電腦螢幕的數學。做這個計算主要是在 GPU(繪圖卡) 執行。
而影片剪輯完成,想輸出成播放影片時,要先算圖(rendering), 這是一個複雜的過程: 把每一個影格的過場 (transition) 效果變成輸出影片的像素,把其他特效同樣轉成輸出的像素(pixel), 再把每個影格壓縮。算圖是在 CPU 執行。
所以買電腦的時候,做很複雜 3D 的人,GPU 規格要買好一點的。做高畫質影片剪輯的人,CPU 規格要好。
只就 iMac 21.5" 來比較的話, 2.7 GHz 這台 GPU 用的是 Intel Iris Pro Graphics, 2.9 GHz 這台 GPU 用的是配備 1GB 視訊記憶體的 NVIDIA GeForce GT 750M。就單純短片剪輯而言,2.7 GHz 這台就夠了。如果做很多 3D 動畫,2.9 GHz 這台會比較適合。
而影片剪輯完成,想輸出成播放影片時,要先算圖(rendering), 這是一個複雜的過程: 把每一個影格的過場 (transition) 效果變成輸出影片的像素,把其他特效同樣轉成輸出的像素(pixel), 再把每個影格壓縮。算圖是在 CPU 執行。
所以買電腦的時候,做很複雜 3D 的人,GPU 規格要買好一點的。做高畫質影片剪輯的人,CPU 規格要好。
只就 iMac 21.5" 來比較的話, 2.7 GHz 這台 GPU 用的是 Intel Iris Pro Graphics, 2.9 GHz 這台 GPU 用的是配備 1GB 視訊記憶體的 NVIDIA GeForce GT 750M。就單純短片剪輯而言,2.7 GHz 這台就夠了。如果做很多 3D 動畫,2.9 GHz 這台會比較適合。
Monday, July 20, 2015
今年上半年,在桃園職訓中心上「數位影音特效班」,同一棟大樓樓上的「服裝創意設計班」想辦期末成果走秀,本來我要幫他們拍這個走秀,所以研究別人專業走秀影片怎麼拍。那時一個主要問題是攝影機要擺哪裡?
D&G 2011 Women Winter 這段影片的鏡位算是最傳統的,所以比較適合剛入門的新手走秀導演來模仿學習。我就用 Adobe Premiere 把原始影片,按照攝影機位置重新剪輯,把他們當初的攝影機鏡位 reverse engineering 出來。沒想到一段不長的走秀,用傳統的鏡位拍攝,他們竟然用上了四台攝影機。
服創班的期末走秀活動的影片拍攝,後來因為計畫改變,所以沒有進行到底。但整個過程,加上利用剪輯軟體去研究別人專業影片, 讓我學習到很多,注意到更多細節,提高不少以後製作走秀影片的信心,是非常值得的學習經驗。
Saturday, July 18, 2015
a few internet videos about editing for inspiration
昨天在誠品翻了一下鋼蛋創作者談分鏡的書,談的很深入;今天把剪輯的觀念和技術再整理複習。網路上這幾段影片收在這裡,for inspiration.
1. 大衛連的。值得一看再看。
2. 影響深遠的早期蘇聯剪輯理論。
Pudovkin's 5 Editing Techniques from Evan Richards on Vimeo.
3. 沒有比這個教 continuity editing 更有趣的了。
4. 用現代科學解釋早期蘇聯剪輯理論
5. 最後, Final Cut Pro 實際剪出 continuity
訊息:
'structure of movie' vs 'reaction of audience'
UPDATE. 另一個早期大師 黑澤明 的剪輯技巧
further reading
目 前已知早期大師中,Lean, Kurosawa, Kubrick 在年輕時候都先有豐富的剪輯經驗,日後成為導演也持續從剪輯中得到很大的樂趣,並且對後進的導演強調剪輯的重要。另一個我很敬重的導演 John Ford 卻不太談到剪輯,可能是因為他是在大製片廠體系內工作,根本對後製剪輯沒有控制權。他拍好的底片,製作人馬上拿走交給後製部門去處理。
1. 大衛連的。值得一看再看。
2. 影響深遠的早期蘇聯剪輯理論。
Pudovkin's 5 Editing Techniques from Evan Richards on Vimeo.
3. 沒有比這個教 continuity editing 更有趣的了。
4. 用現代科學解釋早期蘇聯剪輯理論
5. 最後, Final Cut Pro 實際剪出 continuity
訊息:
'structure of movie' vs 'reaction of audience'
UPDATE. 另一個早期大師 黑澤明 的剪輯技巧
further reading
目 前已知早期大師中,Lean, Kurosawa, Kubrick 在年輕時候都先有豐富的剪輯經驗,日後成為導演也持續從剪輯中得到很大的樂趣,並且對後進的導演強調剪輯的重要。另一個我很敬重的導演 John Ford 卻不太談到剪輯,可能是因為他是在大製片廠體系內工作,根本對後製剪輯沒有控制權。他拍好的底片,製作人馬上拿走交給後製部門去處理。
Friday, July 17, 2015
DV- 窮人的 intra-frame codec
窮人拍片, 面臨的問題就是後製的電腦不夠快。可是又想做專業級的剪輯和特效,那怎麼辦? DV 這個 codec 就是不錯的選擇。主要原因,它是 intra-frame, 所以在後製軟體中,不需要做「跨影格解壓縮」,所以很節省 CPU load.
DV 的限制是只能拍成 720x480 (4:3 NTSC) 的尺寸。因為 YouTube 支援 16:9 的規格,所以在 YouTube 播放時,會在左右兩邊出現黑邊。
這是我個人的使用經驗
DV 的限制是只能拍成 720x480 (4:3 NTSC) 的尺寸。因為 YouTube 支援 16:9 的規格,所以在 YouTube 播放時,會在左右兩邊出現黑邊。
這是我個人的使用經驗
Thursday, July 16, 2015
Premiere Pro 2.0 太老了, 不支援 .mp4, .m4v 怎麼辦呢?
Premiere Pro 2.0 太老了, 不支援 .mp4, .m4v 怎麼辦呢? 有一個小 trick, 把
XXXX.mp4 改成 XXXX.mov 就可以了。
但是 Premiere Pro 必須透過 Quicktime 去處理 .mov 所以速度慢下很多, timeline 畫面會 lag。這就是為甚麼我當初想都轉碼成 DV .avi 來剪輯。
.mp4 是根據 .mov 做出來的公用版, Premiere Pro 2.0 支援 .mov 而不支援 .mp4 可能是因為 .mp4 晚一點出來, pro 2.0 比它早。
Pro 2.0 支援的檔案格式如下:
到了 CC 這些問題都沒有。
PRORES, DNxHD, MXF 是三個剪輯用的格式, 因為使用 intra-frame codec 壓縮,分別為 Apple, Avid, Panasonic 研發出來的。
但是 Premiere Pro 必須透過 Quicktime 去處理 .mov 所以速度慢下很多, timeline 畫面會 lag。這就是為甚麼我當初想都轉碼成 DV .avi 來剪輯。
.mp4 是根據 .mov 做出來的公用版, Premiere Pro 2.0 支援 .mov 而不支援 .mp4 可能是因為 .mp4 晚一點出來, pro 2.0 比它早。
Pro 2.0 支援的檔案格式如下:
- ASF
- Type 2 AVI
- MPEG, MPE, MPG, M2V
- QuickTime (MOV; requires QuickTime player)
- DLX
- Windows Media File (WMV)
- Animated GIF
- Filmstrip (FLM)
到了 CC 這些問題都沒有。
| Format | Details |
| 3GP, 3G2 (.3gp) | |
| Apple ProRes 64-bit | Import only on Windows |
| ASF | Netshow (Windows only) |
| AVI (.avi) | DV-AVI, Microsoft AVI Type 1 and Type 2 |
| DV (.dv) | Raw DV stream, a QuickTime format |
| DNxHD | Supported in native MXF and QuickTime wrappers |
| F4V (.f4v) | Import only |
| GIF (.gif) | Animated GIF |
| M1V | MPEG-1 Video File |
| M2T | Sony HDV |
| M2TS | Blu-ray BDAV MPEG-2 Transport Stream, AVCHD |
| M4V | MPEG-4 Video File |
| MOV | QuickTime Movie format Note: Windows requires QuickTime player |
| MP4 | QuickTime Movie, XDCAM EX |
| MPEG, MPE, MPG | MPEG-1, MPEG-2 |
| M2V | DVD-compliant MPEG-2 |
| MTS | AVCHD |
| MXF | Media eXchange Format MXF is a container format that supports:
and the use of metadata is supported. |
| Native MJPEGs | 1DC |
| VOB | |
| WMV | Windows Media, Windows only Note: Render Type 1 AVI clips before previewing from a DV device. To render a Type1 AVI clip, add it to a sequence in a DV project, and preview it. |
PRORES, DNxHD, MXF 是三個剪輯用的格式, 因為使用 intra-frame codec 壓縮,分別為 Apple, Avid, Panasonic 研發出來的。
轉碼 Panasonic 攝影機的 .MTS 檔
| AVCHD檔案目錄樹狀圖 (Wikipedia) |
今天處理幾個用 Panasonic 攝影機拍的影片, 壓縮和儲存格式為 AVCHD. (This article explains the purpose of .CPI files.) 因為我用的 Premiere 2.0 或 After Effects 7.0 不支援 .MTS 檔, 所以要先轉碼 (transcode). 試了幾個免費合法軟體。
原始檔 3 秒, 9M, 1920x1080, h.264 (AVC), 59.94fps, various bit rate (~26 Mbps 左右)
1. Freemake Video Converter 轉成 720x480 h.264 .AVI, 大小為 714K. 轉成 1920x1080 h.264 .MP4 大小為 1.6M.
2. VidCoder 無法改變輸出尺寸, 轉檔速度還蠻快的, 試了兩種壓縮 h.264 和 mpeg-4, 都用 .mp4 儲存格式。出來後 h.264 的大小為 2.9M 畫質比較好 (比用 Freemake 轉要大), mpeg-4 的大小為 739K。
3. MTS Converter 試用版。轉成 720x480 DV .AVI 大小為 5.6M, 畫質不錯。很多輸出選擇, 試用版只能轉5分鐘以下,完整版需要購買。
三個軟體比較之下, Freemake 最實用。
做到這一步以為沒有問題, 結果 Premiere Pro 2.0 不接受 .mp4 檔。是有一個 trick 解決啦 ... (見下一篇)。
UPDATE
Pavtube 可以轉碼成 DV-AVI, 但是試用版會在畫面中打上浮水印
用 Freemake 轉碼為 h264-AVI 時, 不要維持原檔 1920x1080 就好,不要改尺寸。到 Premiere 再縮放即可。這樣比較方便後製。
Wednesday, July 15, 2015
影音素材管理工具 (1) - XML Copy Editor
這篇文章根據 Adobe Premiere Pro 2.0 情況來寫。 當素材的檔案目錄位置變更,再開啟 .prproj 檔時,會被要求重新連結素材,有哪些方法可以解決這個問題?
解法 1.
一個一個根據螢幕提示去新目錄點選。遇到素材多的拍攝方案,這個方法太花時間。
解法 2.
.prproj 基本上是一種 XML 檔,可以用任何文字編輯器打開, 之後用編輯器的「尋找替換」的方式,把舊檔案目錄用新的取代。Notepad 堪用, 而 XML Copy Editor 是不錯的合法免費 XML 編輯器,顯示 XML 樹狀結構比較清楚。實際舉例:
影片素材 abc.avi
<FilePath>D:\OldDir\abc.avi</FilePath>
改成
<FilePath>D:\NewDir\abc.avi</FilePath>
聲音後製暫存檔
<ConformedAudioPath>D:\OldDir\Media Cache Files\sound 48000.pek</ConformedAudioPath>
改成
<ConformedAudioPath>D:\NewDir\Media Cache Files\sound 48000.pek</ConformedAudioPath>
My thought on video editing
我認為應該經常性做素材管理,這樣才可以保持素材庫瘦身,提升對素材的熟悉度,以及剪輯的創意流暢度。
解法 1.
一個一個根據螢幕提示去新目錄點選。遇到素材多的拍攝方案,這個方法太花時間。
解法 2.
.prproj 基本上是一種 XML 檔,可以用任何文字編輯器打開, 之後用編輯器的「尋找替換」的方式,把舊檔案目錄用新的取代。Notepad 堪用, 而 XML Copy Editor 是不錯的合法免費 XML 編輯器,顯示 XML 樹狀結構比較清楚。實際舉例:
影片素材 abc.avi
<FilePath>D:\OldDir\abc.avi</FilePath>
改成
<FilePath>D:\NewDir\abc.avi</FilePath>
聲音後製暫存檔
<ConformedAudioPath>D:\OldDir\Media Cache Files\sound 48000.pek</ConformedAudioPath>
改成
<ConformedAudioPath>D:\NewDir\Media Cache Files\sound 48000.pek</ConformedAudioPath>
My thought on video editing
我認為應該經常性做素材管理,這樣才可以保持素材庫瘦身,提升對素材的熟悉度,以及剪輯的創意流暢度。
Monday, July 13, 2015
作品集 showreel (4) 上傳到 YouTube
幾天辛苦的努力結果, 就在上面的影片。天氣很熱, 颱風說要過境, 結果只擦到一點邊, 下了一些雨, 但是雨後的天氣反而更悶熱。為了省錢就儘量不去摩斯做影片, 雖然那邊的漢堡和冷氣誘惑力很大。
今天做好的這一段, 只是自傳片中的一小段。接下來要重新剪輯我的自傳片。
作品集 showreel (3) 用 Premiere 剪輯
一樣在 Asus Laptop 上做。打開 Premiere Pro 2.0 匯入前面用 AE 做好的兩段影片到 timeline。
- mpeg4 codec, .mov: render 速度快, 品質也好
- NTSC DV, .avi, square pixel: 不曉得為甚麼, 影像比例會變形
- NTSC DV, .avi, 0.9 pixel: 影像比例沒變形
- uncompressed .avi: Media Player 不能播
Apple 開發出來 .mov (Quicktime) 檔, 真是很好的播放格式, 難怪會很流行。它也是 YouTube 推薦的上傳格式。
- 看片頭跟主體影片怎麼接比較'美', 把多餘的部分剪掉 (這就是前面 AE 把影片做的更長一點的好處, 方便剪輯。拍片的時候也是, 前後多拍一小段,剪輯變得好便利)
- 然後去 freesound.org 找適當的配樂。之前已經都註冊好了, 也熟悉這裡的版權和下載方式。
- 把音樂匯入 timeline
- 在 Premiere 中做片尾的 credit title
- 做 video transition, 主要用 dip to black
- 做 audio fade out
- mpeg4 codec, .mov: render 速度快, 品質也好
- NTSC DV, .avi, square pixel: 不曉得為甚麼, 影像比例會變形
- NTSC DV, .avi, 0.9 pixel: 影像比例沒變形
- uncompressed .avi: Media Player 不能播
Apple 開發出來 .mov (Quicktime) 檔, 真是很好的播放格式, 難怪會很流行。它也是 YouTube 推薦的上傳格式。
作品集 showreel (2) 用 AE 做影片
丟照片的影片用 After Effects 7.0 在我的 Asus 筆電上做。
主體影片的技巧如下:
主體影片的技巧如下:
- 主要用 position, rotation 的 keyframe 微調, 造成在丟到桌面上後有摩擦感
- 加陰影特效 (drop shadow), 看起來比較有3D
- 為了陰影不隨 rotation 轉, 加了一個 expression = value-transform.rotation
- 最後再在最上面圖層加 camera, 調整 z-axis 位置來帶近跟帶遠。目的是要製造一種流動感
- 用 mask 顯現標題文字
- 用 path 帶進日期文字
- 最後用 text explosion 炸開文字
作品集 showreel (1) 整理準備素材
![]() |
| 400x400 圖框 |
- 蒐集可用的作品,
- 在Illustrator 中做最後修改, 輸出成 jpeg 檔
- 在 Photoshop 中把顏色調成 RGB mode, 裁切成 400x400 大小, 重新輸出 jpeg
- 用 Photoshop layers 做好圖框, 一個有陰影效果, 一個沒有
- 用複製圖層的方式把圖框, 看要不要有陰影效果,一個一個放在作品 jpeg, 然後輸出到另一個 jpeg
Friday, July 10, 2015
用 Canon 錄影,Mac 剪輯的問題- AVC-intra vs Prores
Canon 是大家喜歡用的錄影機,用它取像, 然後到 Mac 用 Final Cut Pro 剪輯, 好像是一個很讚的工作流程。但這個理想的工作流程中間卻有一個 codec 的結。
Canon 5D, C100, C300, C500 都不支援 Prores, 所以無法利用到這個 Apple 開發出來給後製用的 codec。只能直接用消費者等級的 AVCHD 後製,或浪費資源先轉碼成 Prores 再後製。
為了滿足後製專業用 intra-codec 的需求,Canon 最近新出的 C300 Mark II 有支援 AVC-intra 這個intra-frame codec, 它的檔案格式為 .mxf, 可以直接載入 Final Cut Pro X 來剪輯。Adobe After Effects CC 也支援。
結論
值得推薦 CP 值相當高的專業級電影製作組合:
Canon Mark II 機身 ~ US$ 16,000 (足夠對付未來 8 年的影像進步)
Mac Pro (4核心) ~ NT$ 100,000 (足夠對付未來 10 年的影像進步)
Final Cut Pro X ~ NT 9,000 (未來免費升級)
Adobe CC ~ NT 20,000/年
用 Canon Mark II 錄成 .mxf 檔, 然後在 Mac Pro 上用 Adobe CC 後製, Final Cut Pro X 剪輯。
Canon 5D, C100, C300, C500 都不支援 Prores, 所以無法利用到這個 Apple 開發出來給後製用的 codec。只能直接用消費者等級的 AVCHD 後製,或浪費資源先轉碼成 Prores 再後製。
為了滿足後製專業用 intra-codec 的需求,Canon 最近新出的 C300 Mark II 有支援 AVC-intra 這個intra-frame codec, 它的檔案格式為 .mxf, 可以直接載入 Final Cut Pro X 來剪輯。Adobe After Effects CC 也支援。
結論
值得推薦 CP 值相當高的專業級電影製作組合:
Canon Mark II 機身 ~ US$ 16,000 (足夠對付未來 8 年的影像進步)
Mac Pro (4核心) ~ NT$ 100,000 (足夠對付未來 10 年的影像進步)
Final Cut Pro X ~ NT 9,000 (未來免費升級)
Adobe CC ~ NT 20,000/年
用 Canon Mark II 錄成 .mxf 檔, 然後在 Mac Pro 上用 Adobe CC 後製, Final Cut Pro X 剪輯。
Codec: Intra- vs Inter-frame
Codec 分成兩大類: intra-frame codec 和 inter-frame codec.
Intra-frame codec 只用個別影格的內部資訊來壓縮。因為可以就單張影格來做後製特效,所以目的是給做後製剪輯和特效用的。
Inter-frame codec 整合前後影格的資訊來壓縮 (例如用 moving average)。因為壓縮量可以相對比較大,所以目的是給最終播出用的。
Intra-frame codec 目前以 Apple 開發出來的 Prores 最為影視專業採用,Panasonic 後來開發出來的 AVC-intra 評價也很高,也獲得很多日本硬體大廠支援。
Inter-frame codec 中 h.264 是目前最流行的規格 (standard), 而 AVCHD 是採用h.264規格的一種實際 implementation。日本大廠的攝影機主力支援 AVCHD,可是 Apple 有自己開發的 h.264 壓縮演算法。
h.264 的下一代 h.265 更有效率,已經獲得 iPhone 6 支援。
除了攝影師和後製剪輯師,調光師需要知道這些重要的技術知識外,負責前製的製作人也需要知道,如此才能預先規劃適當的工作流程和設備。
Intra-frame codec 只用個別影格的內部資訊來壓縮。因為可以就單張影格來做後製特效,所以目的是給做後製剪輯和特效用的。
Inter-frame codec 整合前後影格的資訊來壓縮 (例如用 moving average)。因為壓縮量可以相對比較大,所以目的是給最終播出用的。
Intra-frame codec 目前以 Apple 開發出來的 Prores 最為影視專業採用,Panasonic 後來開發出來的 AVC-intra 評價也很高,也獲得很多日本硬體大廠支援。
Inter-frame codec 中 h.264 是目前最流行的規格 (standard), 而 AVCHD 是採用h.264規格的一種實際 implementation。日本大廠的攝影機主力支援 AVCHD,可是 Apple 有自己開發的 h.264 壓縮演算法。
h.264 的下一代 h.265 更有效率,已經獲得 iPhone 6 支援。
除了攝影師和後製剪輯師,調光師需要知道這些重要的技術知識外,負責前製的製作人也需要知道,如此才能預先規劃適當的工作流程和設備。
檔案格式 (container, file format) vs 壓縮 (codec)
檔案格式 = 裝衣服的行李箱。
附屬檔名就是檔案格式,常見的電影檔案格式有 .mov, .mp4, .avi。
壓縮法 = 把衣服折成不佔空間的方法。
目前最流行的 video 壓縮標準為 h.264, AVCHD, MPEG-4 是符合 h.264 標準的實際壓縮演算法。
DivX, RealVideo 是其它商業公司開發出來的 codec。
實際應用時要知道:
附屬檔名就是檔案格式,常見的電影檔案格式有 .mov, .mp4, .avi。
壓縮法 = 把衣服折成不佔空間的方法。
目前最流行的 video 壓縮標準為 h.264, AVCHD, MPEG-4 是符合 h.264 標準的實際壓縮演算法。
DivX, RealVideo 是其它商業公司開發出來的 codec。
實際應用時要知道:
- .avi 檔裡面裝的可以是用 mpeg-2 壓縮的內容,也可以裝用 AVCHD 壓縮的內容。
- 可以用 mediainfo 判讀一個影音檔的 codec。
Saturday, June 27, 2015
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