從前從前 Apple 開發出第一個商業成功的影音檔案格式, .MOV, 開啟稱霸數位影音市場的未來。 Microsoft 為了趕上,就急就章也開發出 .AVI 這個檔案格式。它曾經在 PC 相關平台流行過,但是就跟微軟很多其它急就章推出來的產品一樣,老化折舊的速率快得驚人。
用它來包裝老的壓縮法壓出來的影軌,沒問題。例如 DV (一種 intra-frame codec) 和它就配對配得很好。不過遇到比較先進而且不是 Microsoft 自家出品的壓縮法,例如 h.264 (也叫 AVC), 壓縮出來的影軌,.AVI 就需要額外的 hack 才裝得下。 但因為是 hack 解法,所以會出問題。 今天我的 After Effects 7.0 就無法匯入 h.264-AVI 影片。
後來 Microsoft 再度嘗試挑戰,而開發出 .WMV, 並且內建在 Windows 作業系統。靠微軟在 PC 的雄霸地位,成功地阻擋 .MOV 對 PC 的攻城掠地 - 一度成功。但隨著 iTune 的成功,和 Quicktime 在 Windows 變得比較成熟穩定,YouTube 對 .MOV 的支援,以及 iPhone 影片的流行,.MOV 嚴重威脅 .WMV 在 Windows 上的霸主地位。(好像還沒遇過拍 WMV 檔的攝影機)。
總歸啊,h.264, h.265 這種比較新的壓縮,用 .MOV, .MP4 來裝。而 .AVI, .WMV 將會被消失。 這樣看來,對專業後製而言,Mac 系統比較值得投資。要用 PC 來做專業後製平台也可以,但是要有自己去找 hack 來修補問題的心理準備。
微軟在影音技術上和市占率上,這幾年一下被蘋果遠遠拋開。從兩家公司在1991年時,對影音壓縮技術的態度來比較,蘋果專業敬重,微軟短視近利,不會被現在這個逆轉局勢嚇到。在這裡
少了一個蘋果強勁的競爭者,對消費者並不是好事情。不過沒關係,蘋果也曾經是一家幾乎要倒閉的公司。最後靠根本性創新,才又絕地大反攻。所以還是那個關鍵因子: 創新, 根本性的長遠性的創新,而非對市場的獸性本能反應,才能再造光榮。最後敬告蘋果,不要輕視你們的 pro-market, 專業使用者,那些爆肝做剪輯,美工,修圖,混音的,不要輕忽他們對 FCPX 等等軟體的抱怨!
Further Reading
Difference Between MOV vs AVI
Dr. Lex's in depth comparison
How, and Why, Apple Overtook Microsoft from New York Times: “Steve believed the world was going mobile, and he was right. And he
believed that beauty matters. He was deeply moved by beautiful design.
Objects of great functionality also had to be objects of desire.”
註釋
1. 影片檔案格式,就是副檔名。它不是壓縮法,而是一個容器 (container, wrapper), 把影音軌和 metadata 包在一起成為一個檔的容器。
Creativity of Shauming
Thursday, July 30, 2015
Sunday, July 26, 2015
3D 建模(modeling) 和 算圖 (rendering) 的硬體需求不同
3D 建模(modeling) 最簡單的例子是畫一個 box. 在螢幕上轉來轉去看不同角度時,每轉一次電腦要重新計算如何投射在 2D 電腦螢幕的數學。做這個計算主要是在 GPU(繪圖卡) 執行。
而影片剪輯完成,想輸出成播放影片時,要先算圖(rendering), 這是一個複雜的過程: 把每一個影格的過場 (transition) 效果變成輸出影片的像素,把其他特效同樣轉成輸出的像素(pixel), 再把每個影格壓縮。算圖是在 CPU 執行。
所以買電腦的時候,做很複雜 3D 的人,GPU 規格要買好一點的。做高畫質影片剪輯的人,CPU 規格要好。
只就 iMac 21.5" 來比較的話, 2.7 GHz 這台 GPU 用的是 Intel Iris Pro Graphics, 2.9 GHz 這台 GPU 用的是配備 1GB 視訊記憶體的 NVIDIA GeForce GT 750M。就單純短片剪輯而言,2.7 GHz 這台就夠了。如果做很多 3D 動畫,2.9 GHz 這台會比較適合。
而影片剪輯完成,想輸出成播放影片時,要先算圖(rendering), 這是一個複雜的過程: 把每一個影格的過場 (transition) 效果變成輸出影片的像素,把其他特效同樣轉成輸出的像素(pixel), 再把每個影格壓縮。算圖是在 CPU 執行。
所以買電腦的時候,做很複雜 3D 的人,GPU 規格要買好一點的。做高畫質影片剪輯的人,CPU 規格要好。
只就 iMac 21.5" 來比較的話, 2.7 GHz 這台 GPU 用的是 Intel Iris Pro Graphics, 2.9 GHz 這台 GPU 用的是配備 1GB 視訊記憶體的 NVIDIA GeForce GT 750M。就單純短片剪輯而言,2.7 GHz 這台就夠了。如果做很多 3D 動畫,2.9 GHz 這台會比較適合。
Monday, July 20, 2015
今年上半年,在桃園職訓中心上「數位影音特效班」,同一棟大樓樓上的「服裝創意設計班」想辦期末成果走秀,本來我要幫他們拍這個走秀,所以研究別人專業走秀影片怎麼拍。那時一個主要問題是攝影機要擺哪裡?
D&G 2011 Women Winter 這段影片的鏡位算是最傳統的,所以比較適合剛入門的新手走秀導演來模仿學習。我就用 Adobe Premiere 把原始影片,按照攝影機位置重新剪輯,把他們當初的攝影機鏡位 reverse engineering 出來。沒想到一段不長的走秀,用傳統的鏡位拍攝,他們竟然用上了四台攝影機。
服創班的期末走秀活動的影片拍攝,後來因為計畫改變,所以沒有進行到底。但整個過程,加上利用剪輯軟體去研究別人專業影片, 讓我學習到很多,注意到更多細節,提高不少以後製作走秀影片的信心,是非常值得的學習經驗。
Saturday, July 18, 2015
a few internet videos about editing for inspiration
昨天在誠品翻了一下鋼蛋創作者談分鏡的書,談的很深入;今天把剪輯的觀念和技術再整理複習。網路上這幾段影片收在這裡,for inspiration.
1. 大衛連的。值得一看再看。
2. 影響深遠的早期蘇聯剪輯理論。
Pudovkin's 5 Editing Techniques from Evan Richards on Vimeo.
3. 沒有比這個教 continuity editing 更有趣的了。
4. 用現代科學解釋早期蘇聯剪輯理論
5. 最後, Final Cut Pro 實際剪出 continuity
訊息:
'structure of movie' vs 'reaction of audience'
UPDATE. 另一個早期大師 黑澤明 的剪輯技巧
further reading
目 前已知早期大師中,Lean, Kurosawa, Kubrick 在年輕時候都先有豐富的剪輯經驗,日後成為導演也持續從剪輯中得到很大的樂趣,並且對後進的導演強調剪輯的重要。另一個我很敬重的導演 John Ford 卻不太談到剪輯,可能是因為他是在大製片廠體系內工作,根本對後製剪輯沒有控制權。他拍好的底片,製作人馬上拿走交給後製部門去處理。
1. 大衛連的。值得一看再看。
2. 影響深遠的早期蘇聯剪輯理論。
Pudovkin's 5 Editing Techniques from Evan Richards on Vimeo.
3. 沒有比這個教 continuity editing 更有趣的了。
4. 用現代科學解釋早期蘇聯剪輯理論
5. 最後, Final Cut Pro 實際剪出 continuity
訊息:
'structure of movie' vs 'reaction of audience'
UPDATE. 另一個早期大師 黑澤明 的剪輯技巧
further reading
目 前已知早期大師中,Lean, Kurosawa, Kubrick 在年輕時候都先有豐富的剪輯經驗,日後成為導演也持續從剪輯中得到很大的樂趣,並且對後進的導演強調剪輯的重要。另一個我很敬重的導演 John Ford 卻不太談到剪輯,可能是因為他是在大製片廠體系內工作,根本對後製剪輯沒有控制權。他拍好的底片,製作人馬上拿走交給後製部門去處理。
Friday, July 17, 2015
DV- 窮人的 intra-frame codec
窮人拍片, 面臨的問題就是後製的電腦不夠快。可是又想做專業級的剪輯和特效,那怎麼辦? DV 這個 codec 就是不錯的選擇。主要原因,它是 intra-frame, 所以在後製軟體中,不需要做「跨影格解壓縮」,所以很節省 CPU load.
DV 的限制是只能拍成 720x480 (4:3 NTSC) 的尺寸。因為 YouTube 支援 16:9 的規格,所以在 YouTube 播放時,會在左右兩邊出現黑邊。
這是我個人的使用經驗
DV 的限制是只能拍成 720x480 (4:3 NTSC) 的尺寸。因為 YouTube 支援 16:9 的規格,所以在 YouTube 播放時,會在左右兩邊出現黑邊。
這是我個人的使用經驗
Thursday, July 16, 2015
Premiere Pro 2.0 太老了, 不支援 .mp4, .m4v 怎麼辦呢?
Premiere Pro 2.0 太老了, 不支援 .mp4, .m4v 怎麼辦呢? 有一個小 trick, 把
XXXX.mp4 改成 XXXX.mov 就可以了。
但是 Premiere Pro 必須透過 Quicktime 去處理 .mov 所以速度慢下很多, timeline 畫面會 lag。這就是為甚麼我當初想都轉碼成 DV .avi 來剪輯。
.mp4 是根據 .mov 做出來的公用版, Premiere Pro 2.0 支援 .mov 而不支援 .mp4 可能是因為 .mp4 晚一點出來, pro 2.0 比它早。
Pro 2.0 支援的檔案格式如下:
到了 CC 這些問題都沒有。
PRORES, DNxHD, MXF 是三個剪輯用的格式, 因為使用 intra-frame codec 壓縮,分別為 Apple, Avid, Panasonic 研發出來的。
但是 Premiere Pro 必須透過 Quicktime 去處理 .mov 所以速度慢下很多, timeline 畫面會 lag。這就是為甚麼我當初想都轉碼成 DV .avi 來剪輯。
.mp4 是根據 .mov 做出來的公用版, Premiere Pro 2.0 支援 .mov 而不支援 .mp4 可能是因為 .mp4 晚一點出來, pro 2.0 比它早。
Pro 2.0 支援的檔案格式如下:
- ASF
- Type 2 AVI
- MPEG, MPE, MPG, M2V
- QuickTime (MOV; requires QuickTime player)
- DLX
- Windows Media File (WMV)
- Animated GIF
- Filmstrip (FLM)
到了 CC 這些問題都沒有。
| Format | Details |
| 3GP, 3G2 (.3gp) | |
| Apple ProRes 64-bit | Import only on Windows |
| ASF | Netshow (Windows only) |
| AVI (.avi) | DV-AVI, Microsoft AVI Type 1 and Type 2 |
| DV (.dv) | Raw DV stream, a QuickTime format |
| DNxHD | Supported in native MXF and QuickTime wrappers |
| F4V (.f4v) | Import only |
| GIF (.gif) | Animated GIF |
| M1V | MPEG-1 Video File |
| M2T | Sony HDV |
| M2TS | Blu-ray BDAV MPEG-2 Transport Stream, AVCHD |
| M4V | MPEG-4 Video File |
| MOV | QuickTime Movie format Note: Windows requires QuickTime player |
| MP4 | QuickTime Movie, XDCAM EX |
| MPEG, MPE, MPG | MPEG-1, MPEG-2 |
| M2V | DVD-compliant MPEG-2 |
| MTS | AVCHD |
| MXF | Media eXchange Format MXF is a container format that supports:
and the use of metadata is supported. |
| Native MJPEGs | 1DC |
| VOB | |
| WMV | Windows Media, Windows only Note: Render Type 1 AVI clips before previewing from a DV device. To render a Type1 AVI clip, add it to a sequence in a DV project, and preview it. |
PRORES, DNxHD, MXF 是三個剪輯用的格式, 因為使用 intra-frame codec 壓縮,分別為 Apple, Avid, Panasonic 研發出來的。
轉碼 Panasonic 攝影機的 .MTS 檔
| AVCHD檔案目錄樹狀圖 (Wikipedia) |
今天處理幾個用 Panasonic 攝影機拍的影片, 壓縮和儲存格式為 AVCHD. (This article explains the purpose of .CPI files.) 因為我用的 Premiere 2.0 或 After Effects 7.0 不支援 .MTS 檔, 所以要先轉碼 (transcode). 試了幾個免費合法軟體。
原始檔 3 秒, 9M, 1920x1080, h.264 (AVC), 59.94fps, various bit rate (~26 Mbps 左右)
1. Freemake Video Converter 轉成 720x480 h.264 .AVI, 大小為 714K. 轉成 1920x1080 h.264 .MP4 大小為 1.6M.
2. VidCoder 無法改變輸出尺寸, 轉檔速度還蠻快的, 試了兩種壓縮 h.264 和 mpeg-4, 都用 .mp4 儲存格式。出來後 h.264 的大小為 2.9M 畫質比較好 (比用 Freemake 轉要大), mpeg-4 的大小為 739K。
3. MTS Converter 試用版。轉成 720x480 DV .AVI 大小為 5.6M, 畫質不錯。很多輸出選擇, 試用版只能轉5分鐘以下,完整版需要購買。
三個軟體比較之下, Freemake 最實用。
做到這一步以為沒有問題, 結果 Premiere Pro 2.0 不接受 .mp4 檔。是有一個 trick 解決啦 ... (見下一篇)。
UPDATE
Pavtube 可以轉碼成 DV-AVI, 但是試用版會在畫面中打上浮水印
用 Freemake 轉碼為 h264-AVI 時, 不要維持原檔 1920x1080 就好,不要改尺寸。到 Premiere 再縮放即可。這樣比較方便後製。
Subscribe to:
Comments (Atom)